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He aquí un proyecto más o menos
original y del todo ambicioso, TimeXplorers
I: Plebs que, además de
ser una novela enfocada dentro del mundo de
la fantasía y de la ciencia ficción,
también es el inicio de un atractivo
proyecto; el de una trilogía en primer
lugar, sí, pero también el de
un nuevo universo para el rol, como atrayentes
entrañas para el mundo del cómic,
e incluso tendrá cabida en el entorno
de los videojuegos… TimeXplorers
I: Plebs, pretende darle vida
a todas esas diferentes formas de entretenimiento;
estupendas herramientas para el desarrollo y
esparcimiento de nuestra imaginación.
¿Conseguirá su objetivo? El tiempo
lo dirá, pero desde luego, a Veredill,
su autor, ganas y entusiasmo no le faltan.
Y sin más preámbulos, este es
el primer título novelizado; el número
uno dedicado a los Plebs. En él, encontraremos
un montón de tópicos reunidos,
para qué engañarnos, pero aun
así, disfrutaremos de lo lindo. En primer
lugar, porque es una historia con muchísimo
ritmo, sin ambages de ningún tipo y con
virajes en la trama sorprendentes. En segundo
lugar, porque imaginativa no le falta, al igual
que personajes curiosos. En tercer lugar, por
la prosa de su autor, directa y accesible; éste,
sabe lo que quiere contar y cómo contarlo,
sin trampa ni cartón, sin perder ni tiempo
ni espacio, y aprovechando cada palabra al máximo.
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La
historia, aunque está tomada durante gran
parte del tiempo desde la perspectiva de los plebs
(que son algo así como los plebeyos, pero
quitando el “algo así como”),
permite que nos asomemos a una sociedad (la del
dos mil ciento y pico) en la que la Fe
ciega hacia los Nuevos Dioses es predominante;
éstos, los Dioses, son los que dirigen
el cotarro, vaya…
Entre tanto, la misma sociedad
se ha visto relegada a la involución viviendo
una especie de época romana (aunque nada
dorada), sin tecnología ni conocimiento:
Este nuevo orden, se basa en el dominio y la creencia
en los susodichos Dioses, y también, cómo
no, en la dominación del ser humano. Lo
peor, es que nadie parece recodar épocas
anteriores, dado que además no existe información
al respecto, por ello, en el presente que el autor
canario nos presenta (valga la redundancia), todo
el mundo vive a expensas de lo que los Dioses
quieran y ordenen; siendo al mismo tiempo prácticamente
esclavos y teniendo lo justo de humanos (al menos
en cuanto a lo que a derechos se refiere).
Éstos, los esclavos, se
ganan la vida extrayendo un mineral de la tierra
y sin saberlo, son perfectamente controlados por
los localizadores; introducidos en su cuerpo cuando
son aún niños. ¿Pero qué
clase de Dioses harían esto? Pues es a
lo que voy; en TimeXplorers I: Plebs,
nos encontraremos todo tipo de mutaciones y seres,
tanto fantasiosos como científicos,
que nos dejarán perplejos (unos más,
y otros menos). Inventos tecnológicos que
le darán aún más empaque
a la trama, y morbo, mucho más morbo y
poder a aquellos que los poseen; tendremos la
oportunidad de viajar por parajes donde tan pronto
toparemos con ciénagas repugnantes, como
lo haremos con el único símbolo
permitido por los Dioses; la aciaga Espiga Negra.
En cuanto a los Dioses… en fin, creo que
ya he dicho bastante…
Además, contamos con una
trama directa, y conducida en todo momento por
ese interesante camino que han de recorrer los
dos herederos de Cratia (aquellos contra quienes
han conspirado, y ahora han de guardarse las espaldas
mientras van en pos de lo que es suyo…);
al mismo tiempo, no lo olvidemos, disfrutaremos
de esos pocos componentes atractivos que he sacado
a relucir (porque haber más, haylos). Pero,
el mayor atractivo sin lugar a dudas, reside precisamente
en los denominados TimeXplorers; soldados del
futuro que vienen a este presente única
y exclusivamente a combatir. Y, sí, lo
sé... Este punto quizá es el más
común con la temática de Heinlein,
pero también, tendremos momentos que nos
recordarán a El planeta de los simios,
o incluso a Depredador… Eso sí, ni
qué decir tiene que todo está perfectamente
orquestado, no temáis. TimeXplorers
I: Plebs es un recordatorio de otros
mundos ya creados (qué remedio, ¿no
dicen que ya está todo inventado?), pero
conformando el suyo propio (estaría bueno);
uno interesante, muy visual y sangriento (este
“pequeño” detalle; la crueldad
que encierra, la barbarie, que no se nos escape);
uno que además nos permitirá visualizar
a un tiempo lo que podrían ser varios cómics,
futuros videojuegos, o incluso nuestro personaje
en el juego de rol… (Jorge Vedovelli ya
está en ello, y si no lo creéis,
visitad la web del proyecto; http://www.timexplorers.com/)
En cuanto al volumen en sí,
de los publicados últimamente por Grupo
Editorial A.J.E.C., es indiscutiblemente uno
de los más atractivos; un volumen muy cuidado,
sin lugar a dudas, con una interesante portada
e ilustraciones interiores, y todo un experimento
que esperemos continúe desarrollándose.
Ojalá los pronósticos
se cumplan, y TimeXplorers I: Plebs
termine convirtiéndose en lo que se espera
de él. Por el momento, bueno, pues aquí
tenemos la semilla de la mano de Grupo
Editorial A.J.E.C., lo que no es poco, no.
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