PM.- Cuales son
tus inquietudes con respecto a la forma en que la revolución digital
pueda afectar tu vida personal?.
MRI.- Soy compositor.
Hace siete años escribía principalmente música instrumental, y tenía
que preocuparme constantemente por encontrar buenos músicos que
interpretaran mis obras. Mi no muy feliz dependencia hacia los intérpretes
me llevó en un momento dado a involucrarme con la música electrónica.
Mediante esta disciplina pude controlar cada detalle de mis composiciones
sin depender de un intérprete y a través de ella me convertí en
compositor e intérprete de mis propias obras.
Debo decir que nunca me gustó la calidad de los sonidos
sintéticos ya que éstos siempre han sido bastante artificiales.
La "música concreta" en Francia fue una alternativa al uso de la
síntesis sonora. Esta corriente musical usaba principalmente sonidos
naturales grabados con una grabadora de cinta, y luego, la cinta
resultante era cortada, editada y mezclada para crear una composición.
El desarrollo de las computadoras ha permitido grabar
sonido en un disco duro. De ésta manera, el sonido es convertido
en información digital, pudiendo ésta ser alterada. La computadora
nos permite manipular el sonido de muy distintas maneras, de la
misma forma que un escultor es capaz de transformar una pedazo de
mármol mediante el uso de diversos utensilios. Lo que más me ha
motivado para trabajar con una computadora son las distintas posibilidades
de transformar sonidos "concretos" (naturales), y la posibilidad
de componer música a través de éstas transformaciones. Pero las
innovaciones que el desarrollo de las computadoras le han ofrecido
a la disciplina musical no terminan aquí. Actualmente existen programas
que asisten al compositor en el proceso creativo, proponiéndole
diferentes alternativas a un problema particular que éste haya planteado.
De esta manera, la computadora se convierte en una colaboradora
que enriquece el proceso de composición, pero evidentemente, el
compositor es el único responsable de elegir y combinar las posibilidades
que la computadora le ofrece.
La revolución digital ha cambiado mi vida de dos
maneras distintas. Para empezar, realizo mi trabajo cotidiano frente
a la computadora, ya sea para componer música o para otras actividades
(correspondencia, escribir, etc). Por otro lado, si yo lo deseo
no dependo de nadie para realizar una composición. Puedo realizar
una pieza entera con mi computadora sin tener que acudir a un estudio
para grabarla, y sin necesitar ejecutantes instrumentales. Esta
independencia cambia la actitud del compositor, para bien o para
mal. Esto no significa que yo vaya a perder el contacto con la música
instrumental de concierto. Yo sigo estando muy interesado en escribir
música para instrumentos, pero sólo cuando tenga certeza de que
la música que escriba va a ser tocada por buenos ejecutantes. Pero
existe otra razón más importante para el uso de la computadora en
la música contemporánea. Gracias a ella el compositor puede lograr
texturas sonoras y timbres muy complejos al experimentar una y otra
vez, cosa que sería imposible llevar a cabo con instrumentistas,
a menos de que éstos estuvieran disponibles 8 horas al día para
que el compositor pudiese intentar todas sus ideas. Las computadoras
están cambiando a la música porque con ellas estamos descubriendo
constantemente cosas nuevas acerca del sonido. El campo digital
nos ha permitido explorar el mundo interior del sonido, de la misma
manera que con un microscopio podemos explorar los detalles de la
estructura de una célula. Aislando y extrayendo los distintos elementos
"microscópicos" de un sonido podemos crear sonidos completamente
nuevos. En cierto modo, éste proceso se da de la misma manera con
la cámara fotográfica con la cual podemos aislar porciones de la
realidad que alteramos mediante el uso de distintos lentes. Pero
con la computadora y el sonido podemos ir mucho más lejos, ya que
nos es posible manipular el sonido cambiando cada número de su representación
digital.
La revolución digital va tan rápido que cotidianamente
nos sorprendemos con cada innovación. Actualmente estamos pasando
a través de un proceso de aprendizaje que aveces parece no tener
fin. Esto puede ser peligroso, ya que al preocuparse tanto por aprender
las nuevas tecnologías, nos olvidamos de la creatividad. A fin de
cuentas, siempre podremos hacer mucho con medios muy reducidos.
Todavía es posible escribir libros geniales con pluma y papel, pero
el mundo en que vivimos nos ofrece tanta información, y todo va
tan rápido, que cada vez tenemos menos tiempo y nos vemos obligados
a producir de manera mas eficaz. En este sentido, las computadoras
nos ayudan a ganar tiempo, y su existencia y desarrollo se vuelven
comprensibles.
PM.- Que opinas
de lo que habrá de ocurrir con respecto a la "representación de
la realidad" a lo largo de las siguientes dos décadas.
MRI.- La representación
de la realidad a partir de medios digitales está cambiando rápidamente,
y en los últimos años ésta se ha visto enriquecida gracias a la
multimedia (imágenes fijas, vídeo, animación y sonido) y al arte
interactivo. Aquí solo hablaré del sonido, ya que me concierne directamente.
La representación sonora fue lograda por primera
vez a través de la invención del gramófono. Sin embargo, solo fue
con la invención de la grabadora de cintas en 1948 cuando comenzamos
a otorgarle atención a los sonidos del medio ambiente, gracias a
la posibilidad de grabarlos. Además, con éste nuevo mecanismo fue
también posible la alteración de la representación sonora mediante
la edición de la cinta, el cambio de velocidad de la cinta, etc.
Algunos músicos comenzaron a componer con sonidos del medio ambiente
a través de la utilización de la grabadora, mientras que otros opinaron
que no era permisible hacer música con éste tipo de sonidos ya que
poseían un significado ajeno a lo musical. En el comienzo, la grabadora
representó para la música lo que la cámara fotográfica representó
para la pintura. La grabadora le permitió a los compositores desarrollar
música nueva gracias a la posibilidad de usar todos los sonidos
existentes, en particular los sonidos no instrumentales que en general
no tienen altura específica y que son ruidosos. Más tarde, los compositores
dejaron de usar estos sonidos ya que difícilmente podían manipularlos
de una manera musical. Hoy en día, con el desarrollo de las computadoras
estamos usando de nuevo los sonidos del medio ambiente, ya que la
nueva tecnología digital nos permite analizarlos, transformarlos
y concederles una cualidad musical.
Los sonidos naturales que abstraemos de la realidad
mediante una grabación digital tienen dos significados distintos,
el primero musical que es causado por su carácter acústico cuando
son reproducidos a través de altoparlantes, y el segundo simbólico,
causado por el objeto o sujeto que creó los sonidos, pero que tan
solo existe en nuestra imaginación1.
De este modo, el compositor puede jugar con los dos significados,
el uno musical y el otro simbólico o metafórico, y puede desplazarse
entre un mundo y el otro. En otras palabras, es posible ir desde
la representación sonora real (el sonido grabado del mundo real
tal cual es), hasta la transformación de la representación original
mediante el uso de una herramienta tal que la computadora. Con la
fotografía sucede lo mismo, primero tomamos una fotografía de la
realidad (equivalente al sonido del mundo real grabado tal cual
es), y luego podemos editarla, aislando un pedazo de la foto y cambiando
de ésta manera el significado del cuadro original. Sin embargo,
es necesario decir que con el simple hecho de tomar un fotografía
estamos ya transformando la realidad al hacer una abstracción de
ella, y lo mismo sucede cuando grabamos un sonido real. Una fotografía
o una grabación documental siempre serán objetos de información
contaminados por la visión subjetiva del autor. Este tipo de transformaciones
existieron desde el momento en que fue posible congelar un fragmento
de realidad en el tiempo, y esto sucedió mucho tiempo antes de que
la tecnología digital se instaurara. Tanto los fotógrafos como los
compositores electroacústicos han jugado siempre con la representación
de la realidad a través de sus respectivos medios. Ahora bien, de
qué manera ha podido la revolución digital cambiar las reglas del
juego?. Las ha cambiado ésta a caso de una manera fundamental?.
La manipulación de imágenes fotográficas es algo que se viene haciendo
desde hace tiempo. Por ejemplo, se ha cambiado a veces el significado
de una foto al borrar o cortar a algún personaje de ella, debido
a razones de carácter político. Del mismo modo, al editar una cinta
grabada se ha podido cambiar el significado de lo que una persona
dijo, mediante la alteración del orden de las palabras y la omisión
de algunas de ellas. La diferencia fundamental con el uso actual
de las computadoras, es que ahora somos capaces de reconstruir la
realidad de una manera digital, y luego alterarla cambiando cada
pequeño detalle y obteniendo algo completamente nuevo. Recientemente
en el IRCAM, un centro de investigación Francés en música, acústica
e informática, escuché un ejemplo bastante impresionante de síntesis
de voz. La voz de una persona fue analizada por la computadora y
luego los investigadores intentaron construir palabras y frases
que la persona nunca dijo. Sin embargo, es todavía muy difícil y
trabajoso el realizar una síntesis de voz hablada que suene completamente
natural ya que las transiciones del sonido de una letra a la otra
son muy sutiles. De cualquier modo, seguramente en 30 años habrán
programas suficientemente potentes que puedan imitar las inflexiones
naturales de la voz, y si esto sucede, el material grabado que se
presente como prueba en un juicio no tendrá validez. A pesar de
las imperfecciones actuales en el campo digital, es evidente que
se está desarrollando una especie de síntesis de la realidad (tanto
en el dominio visual como auditivo), y que de éste modo estamos
dirigiéndonos hacia la creación de realidades virtuales. Dentro
de poco tiempo seguramente nos preguntaremos frente a una televisión
qué es real y qué es irreal. Mirando las noticias en la TV nos hemos
acostumbrado tanto a ver escenas de violencia y de guerra, que aveces
ya no sabemos si en realidad todas estas cosas están realmente sucediendo.
Estas imágenes se vuelven para nosotros iguales a las imágenes que
podríamos ver en una película de ficción. La realidad comienza ya
a confundirse con la ficción en el mundo de la comunicación.
El grave problema con el desarrollo de las realidades
virtuales es que existe una gran posibilidad de ser fácilmente manipulados
por los medios de información, y que corremos un gran riesgo de
aislarnos y alienarnos del mundo externo, ya que no necesitaremos
gente real para interactuar con nosotros. Podemos imaginar a alguien
perfectamente en el futuro teniendo amigos virtuales, sexo virtual,
etc (un ejemplo de un personaje virtual que no existe y que habla
con nosotros es el programa Elisa). Por el otro lado, si somos conscientes
de éste riesgo, podremos controlar los aspectos negativos de la
realidad virtual, y vale bien la pena ya que también existen aspectos
positivos en la transformación de la realidad mediante el uso de
la tecnología digital. Estas ventajas se hacen patentes en el mundo
artístico y constituyen una mina de oro que podemos explotar de
manera creativa. De este modo, los artistas podemos hacer soñar
a la gente al crear situaciones casi irreales, igual que un escritor
de ficción, pero con la diferencia de que en la fotografía y en
la música por computadora existe un espacio ambiguo en el que lo
real y lo irreal se confunden2.
Esto sucede debido a que nosotros usamos fragmentos de la realidad
en nuestra disciplina, y a que representamos sucesos reales que
aveces se vuelven irreales debido al contexto en que los colocamos.
Este efecto o técnica es de alguna manera un surrealismo puro, pero
un surrealismo creado a partir de elementos que alguna vez fueron
reales, de manera que esto constituiría mas bien una especie de
"hiper-surrealismo". Una última cosa que quisiera mencionar es que
gracias a la representación digital, no estamos obligados a viajar
lejos para fotografiar o grabar cosas que queremos usar en nuestro
trabajo artístico. Como bien es sabido, una copia digital no se
degrada. Es posible comprar CD's de cantos de pigmeos africanos,
o de Budistas Tibetanos rezando, y luego copiarlos en un disco duro
de computadora sin que éstos sufran el mas mínimo cambio. Así, es
posible transformar a los pigmeos y a los Budistas de maneras diferentes,
y apropiarse de algo ajeno que no nos pertenece, del mismo modo
que el fotógrafo se apropia de la realidad a través de sus imágenes.
Podría alguien protestar y decir que el CD fue grabado por alguien
y que existe un derecho de autor, pero ese argumento simplemente
no funciona cuando el material original es transformado, o cuando
es colocado en un contexto diferente. El uso del sonido de un CD
causará ciertamente muchos problemas concernientes a los derechos
de autor, pero esto no va a hacer que la gente deje de apropiarse
del material sonoro de los discos para hacer algo creativo. Como
ejemplos puedo hablar del compositor Mexicano Javier Alvarez que
vive en Londres, y que ha hecho un par de piezas extrayendo sonidos
originales de discos de Pérez Prado, el célebre rey del mambo Cubano
que murió recientemente. En una de sus piezas, Alvarez ni siquiera
se tomó la molestia de transformar los sonidos, y simplemente los
cortó y los editó de manera que su obra no tuviera que ver con Pérez
Prado3. Yo mismo
he estado utilizando esta técnica de "plagio sonoro" para hacer
una composición usando cantos y rezos rituales de todo el mundo.
Gracias a ésta técnica he podido manipular digitalmente cantos Budistas,
Musulmanes, Ortodoxos, de Chamanes, etc, evitándome el viajar miles
de kilómetros para grabarlos personalmente, y ya que el material
que he ido copiando lo he editado y transformado digitalmente, nadie
será capaz de pedirme una indemnización por no pagarle derechos
de autor.
Con esto termino mi disertación; sólo el tiempo será
capaz de decir cuál va a ser el verdadero impacto de la revolución
digital en nuestras sociedades. Yo solo puedo decir por mi cuenta
que ésta revolución ya ha tenido un fuerte impacto en mi persona,
ya que una gran parte de mi trabajo artístico actual lo realizo
a partir de medios digitales.
[1] Un sonido de agua corriendo por ejemplo, si lo grabamos y lo
transformamos con la computadora, éste guardará probablemente ciertas
cualidades que nos hagan pensar en el agua cuando lo escuchemos
de nuevo, y éste concepto de agua va a sugestionar a nuestra imaginación
con varias ideas tales que algo que fluye, tranquilidad, meditación,
continuidad, etc. De este modo obtenemos imágenes metafóricas además
de las cualidades musicales del sonido en si mismo, y tenemos la
posibilidad de jugar con ambos elementos.
[2] Con el trabajo de un escritor de ficción, sabemos
de antemano que lo que leemos es imaginario y no real.
[3] La obra en cuestión se llama "Mambo a la braque",
y el mismo título nos recuerda a los collages cubistas de Braque
en los que utilizaba fotografías de objetos reales.
Este artículo forma parte del CD-ROM
interactivo "Verdades y ficciones" del fotógrafo Mexicano Pedro
Meyer que fue publicado por la compañía multimedia Voyeger en EUA
(1996). Meyer presenta sus imágenes transformadas digitalmente,
y hace un discurso acerca de la alteración de la representación
de la realidad. El fotógrafo le pidió a varios artistas y personas
involucradas con la cultura que colaboraran con el respondiendo
a dos preguntas concernientes al impacto de la revolución digital.
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