A continuación, intentaré explicar someramente
algunos de los conceptos mencionados en los otros apartados. Procuraré
no resultar incomprensible, hazaña que no es probable que sea capaz
de realizar. Puede que aparezca alguna inexactitud conceptual, en
aras de una comprensión más sencilla.
Como sobre esto se puede hablar y no acabar,
me centraré en el sonido puramente electrónico, sin tener en cuenta
la generación electromecánica o las técnicas de la música concreta.
El punto de partida es el tono sinusoidal puro,
generado mediante osciladores electrónicos basados en válvulas de
vacío o transistores, que es sometido a todo tipo de tratamientos,
que se complementa con ruido tratado y sonidos ambientales, de voz
o tomados de instrumentos acústicos y procesados electrónicamente:
Heterodinación
Esta técnica, importada de la radiocomunicación,
permite obtener sonidos audibles a partir de la combinación de tonos
de alta frecuencia. Se emplean dos tonos de distinta frecuencia,
de tal manera que la diferencia entre estas frecuencias quede en
el margen audible, es decir, entre 20
y 20000 Hz. Estos tonos sinusoidales
se usan como entrada de un sistema no lineal que tenga como salida
una combinación de tonos con frecuencia igual a la suma de múltiplos
enteros de las frecuencias de entrada. De esta salida se selecciona
la componente a la frecuencia deseada, que se amplifica y envía
al altavoz..
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Se suele emplear un tono de frecuencia constante
y otro variable por medio de una tensión, que actuando sobre el
oscilador controlado permite modificar la frecuencia, con un rango
de variación suficiente para que el instrumento tenga la variedad
tonal deseada. En las ondas Martenot, cada tecla provoca una variación
de tensión distinta, con un circuito adicional para permitir vibratos
y glissandos (para cambiar de nota de forma continua sin soltar
la tecla previa). En el Teremin, la tensión aplicada al oscilador
se modifica con las variaciones del campo magnético producidas por
la proximidad del ejecutante a la antena metálica del aparato.
Síntesis
Aditiva
Ésta es una de las técnicas empleadas en los
inicios de la experimentación electrónica. Consiste en la combinación
de distintos elementos sonoros para conseguir un nuevo sonido o
bien sintetizar un sonido procedente del mundo físico.
Osciladores y amplificadores
Partiendo de uno o más osciladores, se amplifican
y combinan los distintos canales de sonido, a fin de obtener un
resultado más rico en matices y realismo que el excesivamente artificial
sonido sinusoidal.
Modulación y mezcla
Se pueden mezclar las frecuencias para así aumentar
la gama cromática disponible a partir de los osciladores de partida,
con un principio similar al de la heterodinación, aunque los tonos
de baja frecuencia pueden generarse directamente con los LFO
(osciladores de baja frecuencia), muy empleados para modular
tonos de más frecuencia y otros procesados más complejos. Estos
osciladores pueden ser de varios tipos: onda cuadrada, triangular,
diente de sierra... lo que multiplica las posibilidades con su filtrado
y mezcla.
Una vez conseguido un sonido centrado en una
frecuencia determinada, puede llevarse al la frecuencia que se desee
mediante un proceso de modulación FM,
que permite completar la gama cromática de un sonido, y asociarlo
a un teclado de piano estándar, por ejemplo.
Uno de los métodos de modulación favoritos
de los músicos es emplear un modulador
en anillo, formado por un puente de diodos al que se introducen
la señales mediante transformadores. Esta configuración permite
no solo mezclar con un tono sinusoidal, sino con una señal más compleja,
por lo que las posibilidades se multiplican.
Todos estos procesos suelen emplear circuitos
no lineales que presentan a su salida diversas componentes, que
habrá que filtrar para separar los distintos canales de sonido y
eliminar lo que no sirva.
Otra propiedad del procesado no lineal es la
aparición de armónicos de la
entrada sinusoidal, cuyo número es posible controlar con los parámetros
de la modulación FM, que ubica en la frecuencia central tantas copias
del tono y separadas tanto como indique el índice
de modulación (cociente entre la separación de frecuencia
y el ancho de espectro total a emplear); otra forma de hacerlo es
con un mezclador que introduzca una distorsión
controlada. Controlando la amplitud de los mismos se puede alterar
el tono del sonido generado, lo que permite disponer de diferentes
instrumentos a partir de un único oscilador. Esto es
importantísimo si se desea imitar algún instrumento acústico con
cierto realismo.
Sístesis
Sustactiva
Esta técnica es lo contrario de la anterior:
se parte de señales complejas, cuadradas o en diente de sierra,
con contenido frecuencial equiespaciado en el espectro, o ruido
blanco, con potencia constante en todo el espectro, filtrándolas
para quedarse con las componentes de interés.
Filtros
Normalmente, los sonidos del mundo físico como
la voz humana poseen un espectro frecuencial ancho, que confiere
a cada uno de ellos su carácter diferenciador. Eliminando parte
de este contenido frecuencial, se puede modificar de tal manera
el sonido que puede hacerse incluso irreconocible. Dependiendo de
qué parte del espectro se desea conservar o eliminar se usarán filtros
paso bajo, paso banda, paso alto o rechazo banda, cuyos parámetros
(ganancia,
ancho de banda, velocidad de caída en las bandas
de rechazo) se pueden controlar por tensión.
Ruido coloreado
Todos sabemos como suena el ruido: basta con
sintonizar adecuadamente el receptor de radio para captar todo el
ruido del mundo. Además de usarlo sumado a los sonidos sintetizarlos
para dotarlos de mayor realismo, se puede procesar este ruido, filtrándolo
para obtener sonidos imposibles de conseguir de otra forma.
Un ejemplo es el ruido
rosa, filtrado de tal manera que la potencia sea inversamente
proporcional a la frecuencia en el rango elegido. En la actualidad,
cualquier sintetizador que se precie lleva un generador de este
tipo de ruido.
A parte de todo esto, los estudios posteriores
de tratamiento de señal permitieron diseñar unidades de efectos
como ecos, retardos y compresores, que se incluyeron junto a todo
lo anterior en los primeros sistemas profesionales.
El Sintetizador RCA
Como ejemplo de un equipo experimental de síntesis
de sonido, a continuación se muestra el esquema del sintetizador
de la compañía estadounidense RCA,
similar al de otras empresas como la Siemens, y punto de partida
de los sintetizadores comerciales diseñados en los 70.
Este sintetizador constaba de dos canales
independientes que se mezclan y amplifican juntos justo antes de
la grabación en disco. La entrada de usuario era una cinta de papel
perforado leída a través de un sistema de escobillas de cerda fina.
Esta información se enviaba a los relay trees, que son
codificadores o decodificadores que interpretan los códigos de la
cinta para seleccionar una de las formas de onda del generador,
una o varias de las notas generadas en el octaver, y
otros parámetros como la envolvente de la onda (con su crecimiento,
mantenimiento y caída), el volumen sonoro o el timbre escogido de
entre los proporcionados por el resonador.
El Sintetizador
Monofónico y Polifónico
Los primeros sintetizadores comerciales, como
los de la firma de Robert Moog,
eran monofónicos, es decir, podían generar tan solo una línea melódica
en cada canal de sonido (voz),
de los que disponía en un número que dependía de cada modelo. Esta
limitación no era obstáculo para lograr resultados espectaculares,
ya que incluso cada canal podía constar de varios osciladores con
que diseñar sonidos de gran complejidad (por ejemplo, el EMS
VCS3 tenía tres osciladores pero un solo canal, que era lo
más habitual de todas formas). Una innovación fundamental en estos
equipos fue el teclado sensible a la velocidad, necesario para la
emulación de determinados instrumentos.
A mediados de los 70 aparecieron los sintetizadores
polifónicos, capaces de producir acordes y con varias líneas melódicas
en un mismo canal de sonido, lo que amplió de forma definitiva las
posibilidades de estos instrumentos.
El Vocoder
El vocoder permite un tratamiento en tiempo
real de la señal de voz. El procesado suele consistir en un filtrado
muy restrictivo del espectro vocal y de un muestreo de este espectro,
con lo que se almacena solamente el mínimo de información para que
se entienda lo que se dice. En su aplicación musical, se puede configurar
la distorsión que se produce a la voz según multitud de parámetros:
frecuencia de corte, frecuencia de reconstrucción, número de muestras
a emplear... También es posible conectar un teclado al sintetizador
de voz para usar la voz humana como instrumento.
El Muestreo
Digital y el MIDI
Los sintetizadores digitales, además de tener
todos los sistemas de los analógicos adaptados al entorno numérico,
permiten una mayor flexibilidad en el muestreo de sonido, dada la
capacidad de proceso de los microprocesadores. Empleando en el sampling
los criterios de calidad al uso (teorema de Nyquist)
es posible tener en un solo aparato copias bastante fieles de todo
tipo de instrumentos, al no estar ya limitados a la síntesis por
FM, poco útil para este cometido. Al manejar muestras numéricas,
el procesado puede ser mucho más complejo, y se consigue integrar
en un sistema compacto las posibilidades de los armatostes analógicos,
con una facilidad de manejo muy superior.
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Con el tiempo, surgió la norma MIDI
(Musical Interface for Digital Instruments), que permitía
interconectar teclados, sintetizadores, cajas de ritmos y ordenadores
mediante un cable estándar. El MIDI consta de instrumentos predeterminados
y otros configurables por el usuario. La calidad de los mismos dependerá
de la forma en que cada subsistema genera estos instrumentos (por
FM o por tabla de muestras, con
una envolvente modelo Attack Decay Sustain Release- más o
menos ajustada al sonido real).
Hay una gran versatilidad en las conexiones,
que permiten controlar desde el ordenador o el teclado maestro uno
o varios teclados esclavo, definiendo canales a los que se asocian
los distintos instrumentos o ritmos programados. Por ejemplo, es
posible que el intérprete toque en un sintetizador, y que otro teclado
toque lo mismo pero con otro instrumento, con otros efectos... las
posibilidades son ilimitadas.
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