Residualismo    
Kim Cascone Oct. 1999 cascone, residuos sonoros, glitch, proceso, microsound

“Ordinariamente estoy concentrado en los “objetos”, las palabras que están en la página. Pero últimamente noto que éstas están siempre situadas dentro de lo que comienza a aparecérseme como un campo de expansión, que usualmente es el fondo a partir del cual estos “objetos” sobresalen. A partir de un acto de atención puedo centrarme en el campo en tanto campo, y en el caso de la visión rápidamente comienzo a discernir que el campo tiene una especie de límite o borde, un horizonte. Este horizonte siempre tiende a “escapar” de mí cuando trato de llegar a él; se “repliega” siempre en el margen extremo del campo visual, reteniendo cierto carácter esencial enigmático.”

“Listening and Voice”, Don Ihde.

verdes bits trabajando furiosamente
desde el microcosmos de los dígitos binarios hoy podemos construir cualquier tipo de objetos sónicos y con algo de ejercitación matemática avanzada podemos crear modelos de cualquier tipo de comportamiento representado por números... podemos crear un archivo sonoro lleno de pequeños fragmentos sonoros simulando el comportamiento del titilar de las estrellas, moviéndose a través del espacio acústico tridimensional del oyente según la órbita de Neptuno, enviando luego la información de audio a través de un modelador de onda estructurado a partir de los intercambios de la bolsa de valores del mes pasado. Los números son el combustible en el motor de la unidad central de proceso...

 

periférico/efemérico
cuando reducimos la escala, los números se vuelven invisibles y el reconocimiento sensorial sobrepasa al reconocimiento teórico... este es el modo en que funciona la alquimia del audio digital: la matemática es embebida en el algoritmo y es ocultada de la experiencia del usuario a través de varios niveles de abstracción, manteniéndolo seguramente distanciado de los procesos internos...

 

señal-centrismo
pero aún así, este distanciamiento del microcosmos de los números revela no más que lo que la matemática ha creado: objetos sónicos que exhiben ciertos tipos de comportamientos, por ejemplo, señales... un objeto sónico puede ser definido por sus partes en movimiento más pequeñas: su existencia en el tiempo, su arquitectura espectral, las tasas de decaimiento de sus ondas senoidales, etc. Pero nunca por lo que funciona como su fondo, o por los artefactos “expulsados” por el objeto sónico. El sonido nunca es descripto en lo ausente, faltante o desestimado: el espacio negativo... la mayor parte del residuo digital es eliminado con reductores de ruido, compresores multi-banda, filtros y compuertas ... pero hoy nos hallamos inmersos en la nueva ola del audio digital... existen nuevas herramientas que son capaces de explorar tanto la señal como lo que se encuentra detrás de ella... se hace posible descender a la “zona abisal” del umbral de ruido y usar lo que encontramos como material exploratorio...

 

interfaz de usuario modificable
cualquier selección de algoritmos puede ser modificada para transferir información en un espacio informacional fluido... mapeando sin esfuerzo de una dimensión matemática a otra... bits deslizándose, saltando, entrechocándose, friccionándose entre sí, emitiendo paquetes de energía que irradian hacia el espacio corporal... la caótica multitud de bits exceden la barrera de velocidad, derramándose en la vasta red constituida por otras máquinas de pensamiento... ya no estamos solos en nuestro espacio informacional, estamos conectados en tiempo real a múltiples niveles de información dentro de los cuales podemos navegar fácilmente con poco más que algunos movimientos y clicks del mouse... esta conexión al espacio informacional ha esparcido muchos virus conceptuales que hay infectado otros espacios corporales... nuestra interfaz de usuario es un organismo informático a partir de las cuales nuestro aparato psíquico deviene una terminal dentro de la red...

el resultado es que nuestra concentración se ha fragmentado y está demasiado ocupada en múltiples tareas (“multitasking”) (el término podría ser síndrome de déficit atencional), siguiendo el flujo informacional no-lineal a través de su ruta primordial...

el significado numérico de los fragmentos de audio son trasmitidos hacia arriba a través de múltiples niveles de abstracción, hacia los conversores hardware, hacia los parlantes, hasta el aparato sensorial de los usuarios... que pueden participar en la producción de significaciones porque en el espacio no-linear (mental) él o ella crean sentido a partir del movimiento... movimiento entre estructuras, géneros, capas... movimiento nómade... el sentido es un efecto colateral del movimiento.

 

centro focal
más allá de nuestro centro focal existe una zona que es definida como fondo, ausencia, un horizonte de silencio... invisible por más que  intentemos centrar nuestra atención en él... esta ausencia nos atraviesa, nos envuelve y nos elude al mismo tiempo... en nuestro mundo “señalo-céntrico” este fondo generalmente permanecía más allá de nuestro horizonte sensorial... es ahí donde la música “post-digital” reside...

 

esfera informacional
los procedimientos “post-digitales” de elaboración musical han constituyen una deconstrucción digital del audio a través de la manipulación de su materia prima: el espacio de los objetos sónicos , como la mayoría de los espacios, contiene información residual... sólo recientemente hemos empezado a tener en cuenta estos elementos... la inseminación del umbral de ruido constituye el intento alquimista actual: la transformación de los fragmentos residuales en atmósferas....

“la electricidad es información total”
Marshal McLuhan

residual y deconstruido
la actual elaboración de materiales post-digitales se ha convertido en un proceso de substracción de información (léase: señal) hasta que no queda nada salvo una capa residual... la producción de esta música post-digital a partir de esta capa tiene lugar con poco más que una computadora personal barata y un conjunto de herramientas de procesamiento digital (DSP) cuidadosamente elegidas... estas herramientas permiten a los compositores deconstruir diferentes tipos de archivos, explorando las posibilidades sónicas de un archivo de photoshop que contiene la imagen de una flor, investigando archivos de texto en búsqueda de fragmentos sonoros coherentes, usando software de reducción de ruido para analizar y procesar audio de maneras que sus diseñadores nunca concibieron.

La generación “post-digital” ha penetrado en las torres de marfil académicas, se ha apropiado de sus herramientas y ha inyectado nueva significación estética en la información tecnológica... lo que está produciendo una nueva modulación de las fronteras y una desmitologización de las barreras que distancian al artista del microcosmos digital...

[+ info]
"Gravity Handler" - Editado por CRC - MP3 e info:
http://www.ccapitalia.net/crc/gravity/

Ficha y MP3 participación en Klanmaschine:
http://www.ccapitalia.net/crc/encuentros/cascone-coeval.htm

Ficha y MP3 participación en Tendencias Post-Digitales:
http://www.ccapitalia.net/crc/tendencias02/cascone.htm